quinta-feira, 27 de outubro de 2016

domingo, 7 de agosto de 2016

Testeeeee

A Batalha Final se aproxima!

Após derrotar os lacaios burros, incompetentes e decepcionantes do Covil Asa Negra, falta agora derrotar somente os experimentos incríveis do Laboratório Oculto e o terrível dragão que manipula toda a Montanha Rocha Negra!  Quem será o verdadeiro mestre da montanha? Essa é uma dúvida que só você poderá responder.


O Laboratório Oculto e as suas bizarrices!

Sistema de Defesa Omnitron
Como todo e qualquer Laboratório considerado bom, é fundamental a presença de um sistema de segurança exemplar. O Sistema de Defesa Omnitron, formado por mecanoides de alta qualidade, é o mais importante e bem preparado de todo a Montanha Rocha Negra (além do mais, é o único de lá).

Esse poderosíssimo sistema de segurança é formado por quatro integrantes, cada um com sua especialidade. Cada um deles é evocado pelo Poder Heróico Automático desse chefe, podendo custar 2, 4, 6 ou até mesmo 8 de mana. Apesar de tudo, mesmo sendo "apenas" mecanoides, nunca lhes subestime.

Para desligar esse sistema, você precisará primeiro controlar a mesa, caso contrário a derrota será praticamente será. Além disso, tente manipular os Mecanoides ao seu favor, como, por exemplo, usando feitiço quando o Omnitron de Dano Mágico (Spell Damage) estiver em campo, mesmo assim, vale lembrar que seu oponente provavelmente usará o lacaio ao seu favor também. E outras palavras, para derrotar esse chefe use decks que controlem bem a mesa, pricipalmente no início da partida.

Após desligar o sistema, você será recompensado com a carta Draco Vulcânico e, mais tarde, no último Desafio de Classe, com a carta de Paladino Vigília Solene.

Maloriak
Agora chegou a hora de derrotar o "inteligente" alquimista do laboratório, Maloriak, o Alquimista Enlouquecido em forma de Dragão! Seu Poder Heróico Passivo (muda as regras do jogo) faz com que todas as cartas do jogo tenham a sua vida trocada pelo ataque na hora em que são colocadas no tabuleiro.

Não pense que esse dragão, por ser o alquimista da Montanha Rocha Negra, é inteligente. Várias das cartas desse chefe, que poderiam ser fortes, são transformados em cartas fracas pelo seu próprio poder heróico, como, por exemplo, a carta Moreia de Mana, que fica com somente com 1 de vida.

Para vencê-lo, é importante pensar primeiramente nas cartas que podem ou não entrar no deck. Usar um Agoureiro, por exemplo, é inútil nessa batalha, pois na hora que o lacaio entrar em campo já será destruido pelo poder heróico de Maloriak (de 0/7 vira um 7/0, ou seja, o lacaio ficará sem vida e morrerá). Além disso, é muito importante usar feitiços com dano em área, pois vários dos lacaios do seu adversário possuirão vida baixa devido à troca com o ataque do respectivo lacaio.

Após derrotar o "mestre" dos feitiços, você será recompensado com a carta para todas as classes Desvirtuador Asa Negra.

Atramedes
Estamos chegando cada vez mais próximos da última batalha. Porém, antes de batalhar contra Nefarian, precisaremos derrotar o seu último guarda-costas, desta vez será Atramedes, o dragão surdo e cedo!

Atramedes, mesmo escutando e vendo nada, pode te localizar muito bem através de seu ecolocalizador, uma arma com 6 de durabilidade e que ganha mais um de ataque cada vez que você joga qualquer carta. Mesmo assim, seu ecolocalizador infinito (a arma é reequipada pelo poder heróico desse dragão) pode ser destruido através de uma carta que você recebe no início da partida, porém, tome cuidado, pois você possuirá apenas 3 unidades dela.

Derrotar esse chefe não será algo tão complicado, você só precisará ter um cuidado especial com a arma do seu oponente. Utilize decks que controlem bem o campo de batalha e pense na forma mais efetiva de aproveitá-las. Além disso, tome cuidado para não gastar rapidamente todas as suas cartas que removem a arma do seu oponente, tente usá-las da melhor forma possível.

Após derrotar o último guarda-costas de Nefarian, você receberá a carta Esmagador Draconídeo e estará finalmente pronto para a grande batalha.


A Última Batalha!
Nefarian

Prepare-se, é chega a hora da batalha mais difícil da Montanha Rocha Negra, a batalha em que você, sozinho, lutará contra Nefarian e sua legião corrompida. Mesmo já tendo-o derrotado uma vez, não o subestime, desta vez você não terá a ajuda de Ragnaros.

Nefarian possuirá 40 de vida, sendo 10 de armadura. Seu poder heróico faz com que dois lacaios 2/1 sejam evocados por apenas 2 de mana. Nesta parte da batalha é fundamental dominar o tabuleiro com cartas fortes que façam Nefaria. gastar todas as suas cartas, ou seja, ficar com a MÃO vazia. É importante ressaltar que você NÃO DEVE retirar toda a armadura de Nefarian antes de estar firme na partida.

Após Nefarian perder toda a sua armadura, será evocada na partida Onyxia, a obra prima de Nefarian. Neste momento da partida, Onyxia, tendo somente 15 de vida, possuirá uma arma 2/6 e um Poder Heróico Automático que faz Nefarian causar dano em você, esse dano crescerá a medida de turnos que passarão. Nessa parte da partida é importante que você tire o mais rápido possível a vida de Onyxia (também tentando limpar a mesa do seu oponente) e NÃO ENCHA muito a sua mesa.

Após derrotar Onyxia, você estará na 3º e última fase do combate. Antes de começar, Nefarian matará todos os seus lacaios, ficando somente os servos dele no campo. É fundamental que você possua uma "carta na manga", algo super forte que consiga recuperar em poucos turnos o tabuleiro e finalizar Nefarian, não se preocupe, não haverá outra surpresa além da vitória.

Após essa imensa jornada, você será recompensado com a carta Feiticeiro Draconiano e com a tão esperada carta lendária, Nefarian!


Esperamos que tenham gostado desse tutorial da aventura Montanha Rocha Negra!  Para qualquer dúvida ou sugestão, envie seu comentário aqui embaixo. Até a próxima!

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Recrutamento

 Olá Agente! Beiu aqui!
 Nosso recrutamento de agentes vai começar! E será da seguinte maneira, a cada dia teremos uma atividade pequena e através do resultado de cada um escolheremos os primeiros Agentes da AEP 2014. Lógico que você não precisa participar de todas as atividades, mas quanto mais melhor. Então se esforce, pois aqueles que conseguirem entrar na AEP até dia 21/07 participará da primeira missão da AEP. Preparem-se agente pois não será fácil conseguir uma vaga aqui.

HORÁRIO DA ATIVIDADE HOJE:  Não haverá recrutamento hoje!

LISTA DE RECRUTAMENTO: Marcolino, Lick, Pedrinho, Rafaars, Gelo...

NOME
PONTOS
STATUS
Marcolino
55 Pontos
Recrutado
Lick
55 Pontos
Recrutado
Pedrinho
55 Pontos
Recrutado
Rafaars
50 Pontos
Recrutado
Gelo
50 Pontos
Redrutado
Bubi
45 Pontos
Não recrutado
Fredy
30 Pontos
Não recrutado
Lolia
30 Pontos
Não recrutado
Murilo
20 Pontos
Não recrutado
AlexVieira
20 Pontos
Não recrutado
Pin Aranha
20 Pontos
Não recrutado
Crodoalvo
15 Pontos
Não recrutado
Penguin S.
15 Pontos
Não recrutado
Lado Negro
15 Pontos
Não recrutado
Thales
15 Pontos
Não recrutado
Bateria
10 Pontos
Não recrutado
Niko
10 Pontos
Não recrutado
Ola37
10 Pontos
Não recrutado
Drakath
10 Pontos
Não recrutado
Lili
10 Pontos
Não recrutado

Pontos necessários para participar da primeira missão: 50

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

AEP de volta

Agentes,
Eu tenho orgulho de anunciar oficialmente o retorno da AEP. Isso pois percebi que muitos de vocês são capazes de realizar coisas incríveis. Por isso, decidi pegar os melhores de vocês e torna-los agentes da nossa corporação. Mas como vou escolhe-los? Uma semana de testes serão realizados, acredito que vocês serão capazes de se tornarem membros da Agencia Especial de Penguins. Boa sorte!

-Buicarde

segunda-feira, 25 de julho de 2011

PATO